THE 6 PRINCIPLES OF DESIGN
在外网看到一篇关于设计原则的文章,这篇文章第一句话就非常大口气,用它原来的话就是一份设计如何,就看设计者在设计过程中怎么去应用这六个原则。就是这句话让我有兴趣让我继续看下去
看完之后感觉有一定的收获,鉴于我发的实战类文章比较多,理论类的文章却是比较少的,而设计理论恰是帮助提高射鸡师的设计水平,突破瓶颈的最强激素,所以我专门去翻译了一下(翻译的同时加入了自己的理解)这六大原则和它的实现方法,并分享给大家。如果大家对我的翻译水平不放心,可以点击阅读原文去看未翻译的原版。那么废话不多说,马上去片!
要遵守的原则怎么去实现?
统一 & 和谐UNITY & HARMONY原则一
亲密PROXIMITY时刻要注意元素之间的距离及其带来的影响
相似SIMILARITY元素组内的元素相似之处也能带来统一
连续CONTINUATION线条或者图案要有延伸感也是保持统一的方式
重复REPETITION某些元素(或它的某种属性)重复多次使用
节奏RHYTHM在颜色、位置、大小等属性上的渐变
平衡BALANCE原则二
对称SYMMETRY围绕某条轴对称的元素在排列、大小、形状上有一一对应
均衡ASYMMETRY两边的元素形状、颜色等属性不一样,但是保持视觉平衡
绕圈RADIAL元素按照圆形排列
层级结构HIERARCHY原则三
树状结构TREES元素按照树干、树枝、枝条的等级去排列
巢状结构NESTS元素按照自己的父级、子级、孙级去分布
视觉重量WEIGHT视觉重量相同的元素放在同一个层级里面
尺度 & 比例SCALE & PROPORTION原则四
尺寸SIZE虽然每个元素尺寸有变化,但这种变化带有联系
比率RATIO相关元素以一种视觉和谐的比率(例如黄金分割)变化出现
分割DIVISIONS用分割带来的聚焦点使得看上去各部分还是有关联
主导 & 强调DOMINANCE & EMPHASIS原则五
形状强调HIGHLIGHT在表现形式上打破视觉平衡去突出重点
颜色强调COLOR某个元素用不同颜色去区分
尺寸强调SIZE用尺寸不同的元素去强调某一元素
相似 & 对比SIMILARITY & CONTRAST原则六
明暗LIGHT & DARK明暗的不同带来元素之间的对比
线条LINE纹理和形式的变化带来元素之间的对比
这种纯理论肯定是很难啃的但希望大家有所收获如果你觉得“切”,也不过如此请你记住,凡是真正实用的理论原则都是平淡低调的只有故意装逼的伪理论,才会让你“哇”如果你有射鸡师朋友,不妨转给他/她看一看另外,分享本文到朋友圈后(其实不用也可以)回复“原则”即可下载本PPT文件
顺便复习一下另外四个原则
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设计六原则在PPT设计中的应用.pptx