计算机图形学与
角色群组仿真
陈红倩 ?著
机械工业出版社
本书以群组仿真技术的实现过程为主线?综合群组仿真涉及的几大模
块?针对模型变形技术出动作驱动技术出快速绘制技术以及硬件加速技术
进行探讨和阐述%书中包含了大量的实例介绍和代码示例?具有一定的视
角广度和技术深度%
本书可以作为运动仿真和角色群组仿真方面的参考书?还可以作为计
算机图形学领域技术人员的提高性参考书?对于图形硬件编程人员也具有
参考与实用意义%
?图书在版编目? ??o数据
?计算机图形学与角色群组仿真?陈红倩著J?北京?机械工业出版社?
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?中国版本图书馆 ??数据核字?0!??o第!"?? 号
?机械工业出版社?北京市百万庄大街00号 ?邮政编码?!!!?o
?策划编辑?牛新国 ?吕 ?潇 ?责任编辑?吕 ?潇
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前 ? ?言
随着计算机图形学技术的发展,?动画技术、虚拟现实技术以及数字电影
制作技术出现了空前的进步,令各领域的专家们都刮目相看,从而进一步激发出
了大量的新应用、新热点。在军事演习、人群行为模拟、大型舞台节目设计、电
影战争场面制作等应用中,由于涉及大量的运动人物或其他个体,因此达到理想
的最终效果需要非常长时间的编排和训练,花费大量的人力物力。虚拟现实的发
展为这类场景的设计提供了一个完善的仿真环境,通过设置个体的行为模式可以
迅速地实现整体的场景效果,反之,还可以根据整体场景效果,计算出个体的行
为模式,从而指导实际训练。
随着奥运会
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