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《游戏架构_核心技术与面试精粹》.pdf

电子工业出版社 PDF   0页   下载0   2025-02-19   浏览14   收藏0   点赞0   评分-   180811字   10积分
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内 容 简 介 本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围 绕一个问题展开论述,重点讲解了 Unity 3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考, 又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作 流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部 分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。 本书适用于希望技术进阶的 Unity 3D开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。 未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。 版权所有,侵权必究。 图书在版编目( CIP)数据 游戏架构:核心技术与面试精粹 / 樊松阳著 . —北京:电子工业出版社, 2018.7 ISBN 978-7-121-34263-9 Ⅰ. ①游… Ⅱ. ①樊… Ⅲ. ①游戏-软件设计 Ⅳ.①TP311.5 中国版本图书馆 CIP数据核字 (2018)第109387号 责任编辑:安 娜 印 刷:三河市良远印务有限公司 装 订:三河市良远印务有限公司 出版发行:电子工业出版社 北京市海淀区万寿路 173信箱 邮编:100036 开 本:787980 1/16 印张:16.25 字数:309.6千字 彩插: 2 版 次:2018年7月第1版 印 次:2018年7月第1次印刷 定 价:69.00元 凡所购买电子工业出版社图书有缺损问题,请向购买书店调换。若书店售缺,请与本社发行部联系, 联系及邮购电话: (010)88254888,88258888。 质量投诉请发邮件至 [email protected],盗版侵权举报请发邮件至 [email protected]。 本书咨询联系方式: 010-51260888-819,[email protected]。 前 言 这是一本面向游戏开发者的进阶指南。 本书从日常开发遇到的问题入手,以编程思想为线索,探讨合理的解决方案。在技术方面, 本书会结合使用广泛的 Unity 3D进行讲解。虽然本书中的很多内容都不会被引擎所桎梏,但从 某种意义上讲,这确实是一本对 Unity 3D使用者有更大价值的书。 为了更便于查找,本书内容组织上采用问答的形式。提出的问题通常都是开放性的,随着 对底层原理认识的加深,读者自己也能答出更多有料的内容。当然,作者也会被自身能力限制, 所以答案是探讨式的,以期逐步深入地挖掘原理。 本书整体通过以下五个方向组织内容:架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和 独立游戏。从层次上看是从
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