内 容 简 介
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围
绕一个问题展开论述,重点讲解了 Unity 3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,
又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作
流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部
分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。
本书适用于希望技术进阶的 Unity 3D开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
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图书在版编目( CIP)数据
游戏架构:核心技术与面试精粹 / 樊松阳著 . —北京:电子工业出版社, 2018.7
ISBN 978-7-121-34263-9
Ⅰ. ①游… Ⅱ. ①樊… Ⅲ. ①游戏-软件设计 Ⅳ.①TP311.5
中国版本图书馆 CIP数据核字 (2018)第109387号
责任编辑:安 娜
印 刷:三河市良远印务有限公司
装 订:三河市良远印务有限公司
出版发行:电子工业出版社
北京市海淀区万寿路 173信箱 邮编:100036
开 本:787980 1/16 印张:16.25 字数:309.6千字 彩插:
2
版 次:2018年7月第1版
印 次:2018年7月第1次印刷
定 价:69.00元
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前 言
这是一本面向游戏开发者的进阶指南。
本书从日常开发遇到的问题入手,以编程思想为线索,探讨合理的解决方案。在技术方面,
本书会结合使用广泛的 Unity 3D进行讲解。虽然本书中的很多内容都不会被引擎所桎梏,但从
某种意义上讲,这确实是一本对 Unity 3D使用者有更大价值的书。
为了更便于查找,本书内容组织上采用问答的形式。提出的问题通常都是开放性的,随着
对底层原理认识的加深,读者自己也能答出更多有料的内容。当然,作者也会被自身能力限制,
所以答案是探讨式的,以期逐步深入地挖掘原理。
本书整体通过以下五个方向组织内容:架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和
独立游戏。从层次上看是从
《游戏架构_核心技术与面试精粹》.pdf