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《Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解》.pdf

电子工业出版社 PDF   354页   下载0   2025-02-19   浏览5   收藏0   点赞0   评分-   295602字   10积分
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Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解 于浩洋 著 北京·BEIJING Publishing House of Electronics Industry 内 容 简 介 本书以Cocos2d-x V3.0系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通 过实例提高读者的开发动手能力。涉及的内容包括:环境搭建、交叉编译以及打包部署; Cocos2d-x 数据类型和基本概念的使用,如场景、导演、精灵等;使用 Cocos2d-x创建用户界面,如文本、菜 单、滚动框等基本控件,以及一些扩展控件的使用;使用 Cocos2d-x创建动作,比如让精灵移动、 跳跃、旋转,以及如何创建按顺序或同时进行的动作;使用 Cocos2d-x播放、停止、暂停、继续播 放背景音乐和音效; Cocos2d-x使用的触摸事件机制;在游戏中存储数据的几种方式;使用 HTTP、 Sockets、WebSockets进行网络编程;在游戏中使用物理引擎 Box2D、使用瓷砖地图、使用 CocosBuilder制作游戏界面等; Cocos2d-x中的纹理和动画。最后通过两个完整的游戏开发实例讲 解使用Cocos2d-x开发游戏的全过程。 本书实例丰富,代码完备,知识点清晰简洁。本书所有实例均提供完整代码下载,书后附有代 码清单概要,非常方便读者查找使用。此外作者还将 Cocos2d-x 3.X各版本间的区别用实例做了详 细说明,且将在博客不断更新。 本书适合对 Cocos2d-x感兴趣及有志于学习和从事移动平台游戏开发的读者阅读参考。 未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。 版权所有,侵权必究。 图书在版编目( CIP)数据 Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解/于浩洋著 . —北京:电子工业出版社, 2014.9 ISBN 978-7-121-23998-4 Ⅰ. ①C… Ⅱ. ①于… Ⅲ. ①移动电话机-游戏程序-程序设计 ②便携式计算机-游戏程序- 程序设计 Ⅳ.①TN929.53 ②TP368.32 中国版本图书馆 CIP数据核字( 2014)第179534号 责任编辑:董 英 印 刷:北京中新伟业印刷有限公司 装 订:河北省三河市路通装订厂 出版发行:电子工业出版社 北京市海淀区万寿路 173信箱 邮编100036 开 本:787×980 1/16 印张:22.25 字数:410千字 版 次:2014年9月第1版 印 次:2014年9月第1次印刷 印 次:3000册 定价:59.00元 凡所购买电子工业出版社图书有缺损问题,请向购买书店调换。若书店售缺,请与本社发行 部联系,联系及邮购电话: (010)88254888。 质量投诉请发邮件至 zlts@phei.com.cn,盗版侵权举报请发邮件至 dbqq@phei.com.cn。 服务热线:
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