如何料理游戏的一份菜谱
丁 亮 著
Publishing House of Electronics Industry
北京
·BEIJING
——游戏的思考、设计与执行
内 容 简 介
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈
论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,最终落实到游戏设计的执行上。
全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把
游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
本书适合想要入行的游戏策划和全体游戏行业的从业者。
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图书在版编目(CIP)数据
如何料理游戏的一份菜谱 :游戏的思考、设计与执行 / 丁亮著 . —北京 : 电子工业出版
社,2016.1
ISBN 978-7-121-27783-2
Ⅰ. ①如… Ⅱ . ①丁… Ⅲ . ①游戏-软件设计 Ⅳ . ① TP311.5
中国版本图书馆 CIP 数据核字(2015)第 295916 号
策划编辑:张 迪
责任编辑:张 迪
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装 订:
出版发行:电子工业出版社
北京市海淀区万寿路 173 信箱 邮编 100036
开 本:720×1 000 1/16 印张:13 字数:212 千字
版 次:2016 年 1 月第 1 版
印 次:2016 年 1 月第 1 次印刷
印 数:3 000 册 定价:58.00 元
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序言的作用大概就是为读者介绍正文的内容,给出阅读正文所需的上下
文环境。作为非专业的写作人,我的理解是这样的 :用游戏来比喻的话,序言
应该就是玩家进入游戏之前所接受的媒体宣传,以及进入游戏初期看到的 CG
动画吧。我很清楚,同样的游戏内容,如果玩家进入游戏前的准备不足或角度
不对,体验会相差甚远。这么说来,我在序言中真的就有不少需要事先说明的
东西了。
我最担心的一点是读者误解了本书的写作意图。这不是一本教科书。
任何一个读者看到本书的名字,毫无疑问会知道这是一本有关游戏设计
与制作的书。我想如果本书出版,那它也会被放置在一堆游戏制作教程的书
架中间。我的左边可能是 3D 模型制作,右边可能是 ×× 游戏开发从“大门”
到“成精”。想到这些,当读者从书架上拿下这本书开始翻看的时候,我不得
不假定,读者是一位想要学习并提高游戏设
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