本书由大连
市人民政府资助出版
玩家思维:游戏设计师
的自我修养
邪让多杰 著
Publishing House of Electronics Industry
北京·BEIJING
内 容 简 介
本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并
分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。
在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好
的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。
本书面对的是所有从事游戏行业,或希望了解游戏设计的朋友。
未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
版权所有,侵权必究。
图书在版编目( CIP)数据
玩家思维:游戏设计师的自我修养 /邪让多杰著 . —北京:电子工业出版社, 2016.7
ISBN 978-7-121-29289-7
Ⅰ. ①玩… Ⅱ. ①邪… Ⅲ. ①游戏-软件设计 Ⅳ. ①TP311.5
中国版本图书馆 CIP数据核字( 2016)第152049号
策划编辑:张 迪
责任编辑:韩奇桅
印 刷:
装 订:
出版发行:电子工业出版社
北京市海淀区万寿路 173信箱 邮编 100036
开 本:720×1 000 1/16 印张:15.25 字数:273千字
版 次:2016年
7月第1版
印 次:2016年7月第1次印刷
印 数:3000册 定价:49.00元(含DVD光盘1张)
凡所购买电子工业出版社图书有缺损问题,请向购买书店调换。若书店售缺,请与本社发
行部联系,联系及邮购电话:( 010)88254888,88258888。
质量投诉请发邮件至 zlts@phei.com.cn,盗版侵权举报请发邮件至 dbqq@phei.com.cn。
本书咨询联系方式:( 010)88254469;zhangdi@phei.com.cn。
一个好的前言就像一个好的游戏介绍,以玩家最容易理解的方式告诉他,他
能够从这个游戏中得到什么,所以我必须很快地告诉你们这本书到底讲了什么。
第一个问题:游戏与玩家之间的联系是什么?
我们要设计游戏,就需要了解清楚玩家与游戏之间交换了什么东西,玩家从
游戏中获取了什么能使玩家长期地花费时间在游戏上,游戏公司又向玩家提供了
什么内容,可以满足玩家本质上的需求。只有把控了这些东西,我们才能够设计
出好的游戏。所以,基础知识是非常重要的。
第二个问题:游戏的结构是什么样的?
我们要学会如何用常用的科学方法去看待游戏并分析游戏。最重要的,是怎
么以设计师的眼光去对待一个游戏系统,看到其中的设计亮点或缺点。只有这样,
我们才能评价一个游戏,
《玩家思维_游戏设计师的自我修养》.pdf